http://www.csharpstudy.com/CSharp/CSharp-intro.aspx

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/// <summary>

/// 선언

/// </summary>

IEnumerator _coroutine;



/// <summary>

/// 사용

/// </summary>

_coroutine = Process(0.02f);//0.03 = FPS 30, 0.025 = FPS 40, 0.02 = FPS 50

StartCoroutine(_coroutine);


/// <summary>

/// 중지

/// </summary>

StopCoroutine(_coroutine);



/// <summary>

/// 구현

/// </summary>

IEnumerator Process(float wateTime)

{

     while (true)

     {

            yield return new WaitForSeconds(wateTime);

            

                Process_Update();

           

     }

}

문제 해결 체크 리스트

1) OS환경(32 or 64 bit)에 맞는 Python을 설치 하였는지?


2) 설치시 환경변수 설정 체크를 하였는지?

3) 설치시 환경변수 미설정시 직접 환경변수 설정

Python 설치경로를 환경변수에 등록한다.

> 아래 이미지 처럼 Python36과 Python36\Scripts를 등록해준다.

4) pip 가 구형 버전이라 수동으로 업데이트 해줘야 한다.


터미널에서 아래 명령어를 입력한다

> python -m pip install --upgrade pip 


5) 그 뒤에 pylint를 설치 해준다.


> python -m pip install pylint.



만약 이렇게 해도 문제가 해결되지 않는다면

http://lyasee.tistory.com/18여기에 나와 있는 방법을 사용해보길 바란다.


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http://font.co.kr/에 들어가서

폰트 -> 폰트구성 에 들어가면 폰트에 들어가야하는 완성형 글자들을 볼 수 있다.


TextMeshPro에 한글 넣는 자세한 방법은 해당 링크를 참조하길 바람.

링크

우분투 서버의 용량을 증가 시켜야하는 상황이 생겨 여기저기 참고해 보다가 괜찮은 참고 사이트가 있어 올린다.


http://mkklab.tistory.com/6

일단 여기 사이트의 2.1.2 .vdi 가상 디스크 이미지 용량 증설방법 참조하여 용량을 증가시킨 후


gparted live 이미지를 해당 가상 디스크에 마운트 시킨 뒤 부팅을 하면

Gparted로 booting이 됩니다.(위의 이미지처럼)

Gparted 서 늘어난 용량에 대하여 해당 파티션을 확장해주고(Gparted사용법과 파티션 설정법은 따로 검색을 하셔서 본인의 조건에 맞게 파티션을 변경하시길 바랍니다.)


http://mkklab.tistory.com/6 [마크의 연구소] 블로그의

3. 리눅스 파일 시스템 적용방법

3.1 논리볼륨일 경우

를 참조하셔서 변경된 파티션 정보에 대하여 적용시켜주면 됩니다.



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회사에서 아무리 철저한 코딩 스탠다드를 만들어 놓아도 코드 드럽게 쓰는 애들(소수에 그칩니다)은 여전히 코드 이해 안되게 쓰더군요. 그래서 이런 애들을 좀 더 잘 관리하려고 코딩 스탠다드에 규칙을 더 추가합니다. 이러면 얘네들이 좀 나아질까요? 아닙니다. 얘네들이 코드가 드러운 이유가 있습니다. 남생각을 별로 안하거든요. 규칙이 얼마나 철저하던 간에 어떻게든 빠져나갑니다. 그 덕에 오히려 원래부터 깔끔한 코드 쓰던 사람들만 고생하죠.

첨언 하자면 구조를 아무리 깔끔하게 만들어도 더럽게 쓰는 놈들은 뭘 어떻게 해도 파괴를 해서 뻑나게 만들더라...

출처: http://www.gamedevforever.com/116 [게임 개발 포에버]

필자는 매우 많은 시도를 해본뒤 Unity 5.6.4f1 와 GooglePlayGamesPlugin-0.9.42 버젼으로 Google연동을 성공했다.


일단 연동하기 위한 기본 작업은 http://autumnvely0517.blogspot.kr/2017/04/unity-google-play-game-service-1.html 이분껄 참고하면 된다.


그리고 로그인이 안된다면 http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=83835 참고하여 SHA-1만 추가하면 잘 동작한다.


자세한 설명은 추후에 업데이트 하도록 하겠음

//targetposition을 게임카메라의 viewPort 좌표로 변경. 

        Vector3 pos_Player = Camera.main.WorldToViewportPoint(GameMgr.Inst.GetPlayerPos());


        //해당 좌표를 uiCamera의 World좌표로 변경. 

        Vector3 pos_UI = UI_Camera.ViewportToWorldPoint(pos_Player);

        pos_UI.z = 0f;

        _Spot.transform.position = pos_UI;

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개발하면서 여태까지 MS의 Consolas글꼴을 사용하다 한글지원 글꼴이 필요해서 찾은 글꼴들 


D2Coding

https://github.com/naver/d2codingfont


D2코딩 폰트 안내페이지

https://developers.naver.com/opensource/tools/editor


나눔고딕코딩

https://github.com/naver/nanumfont


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


혹시몰라 웹폰트도 올린다.


D2 coding 웹 폰트

https://github.com/Joungkyun/font-d2coding


웹폰트에 대하여 검색을 해보니 여러 브라우저의 웹 폰트 지원에 대하여 설명이 나와 있었다. 

(http://www.beautifulcss.com/archives/431)


자세한 설명은 여기 : http://naudhizb.tistory.com/856

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