//targetposition을 게임카메라의 viewPort 좌표로 변경.
Vector3 pos_Player = Camera.main.WorldToViewportPoint(GameMgr.Inst.GetPlayerPos());
//해당 좌표를 uiCamera의 World좌표로 변경.
Vector3 pos_UI = UI_Camera.ViewportToWorldPoint(pos_Player);
pos_UI.z = 0f;
_Spot.transform.position = pos_UI;
'프로그래밍 > Unity' 카테고리의 다른 글
코루틴 사용법 (0) | 2018.05.14 |
---|---|
Unity Google 연동 (0) | 2017.11.13 |
Scene의 모든 오브젝트 가져오는 법 (0) | 2017.09.18 |
간단한 AI FollowTarget Movement (0) | 2017.09.18 |
Unity 기본 Input Movement (0) | 2017.09.18 |