using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Model_Default : MonoBehaviour {

    float m_fSpeed = 3f;


    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Default_Move_Input ();
        
    }

    protected void Default_Move_Input()
    {
        float fSpeedDelta = m_fSpeed * Time.deltaTime;
        Vector3 vDir = new Vector3 ();
        float fX = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float fZ = Input.GetAxis ("Vertical");

        vDir.x = fX;
        vDir.z = fZ;
        vDir = vDir.normalized;

        transform.Translate (vDir * fSpeedDelta, Space.World);
    }
}

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