using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Model_Default : MonoBehaviour {
float m_fSpeed = 3f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Default_Move_Input ();
}
protected void Default_Move_Input()
{
float fSpeedDelta = m_fSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 vDir = new Vector3 ();
float fX = Input.GetAxis ("Horizontal");
float fZ = Input.GetAxis ("Vertical");
vDir.x = fX;
vDir.z = fZ;
vDir = vDir.normalized;
transform.Translate (vDir * fSpeedDelta, Space.World);
}
}
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